Кіберспорт (електронний спорт) розпочав свій розвиток у 1970-х роках із появою перших відеоігор. У 1980 році Atari провела один із перших великих турнірів — змагання в грі Space Invaders, що зібрало понад 10 тисяч учасників. Протягом 1990-х років розвиток мережевих технологій, зокрема Інтернету, дозволив гравцям змагатися онлайн, що стало поштовхом до формування спільнот геймерів. Гра StarCraft від Blizzard Entertainment стала культовою у Південній Кореї, де кіберспорт набув статусу національного феномену. У 2000-х роках почали з’являтися професійні команди, ліги та перші багатомільйонні турніри, наприклад, чемпіонати Counter-Strike та Warcraft III.
На початку 2010-х років кіберспорт отримав ще більший поштовх завдяки популярності стримінгових платформ, таких як Twitch, що дозволило транслювати змагання мільйонам глядачів. Гра Dota 2 встановила нові стандарти кіберспорту, організувавши турнір The International з призовими фондами, що сягали десятків мільйонів доларів. Сьогодні кіберспорт є багатомільярдною індустрією, яка об’єднує мільйони гравців і фанатів у всьому світі. Офіційне визнання електронного спорту відбувається у багатьох країнах, і навіть обговорюється його включення до Олімпійських ігор. Завдяки технологіям, кіберспорт продовжує стрімко розвиватися, залучаючи все більше уваги молодого покоління.
У статті від кіберспортивного новинного порталу Players розглянемо історію найстаріших кіберспортивних організацій світу.